Category: игры

white

Летсплей

В очередной раз рождается принципиально новый вид творчества, который не был заранее предусмотрен авторским и смежным правом. Закономерно, что от применения презерватива к глобусу полезли глюки и баги. Речь про жанр, именуемый «Let's play» – игра в компьютерные игры напоказ, под запись с последующей демонстрацией видеопрохождения широкой публике.

На сегодня ещё не до конца удалось выяснить, как именно защищается авторским правом сама компьютерная игра – довольно сложный составной объект. А уже требуется защищать её дериватив – не менее сложный.
  Болельщики
Чем больше будет зрителей, тем меньше игроков. Или наоборот?  

Одни правообладатели игр желают, чтобы им принадлежало всё, что связано и их игрой – вплоть до отзывов критиков. Другие понимают, что нельзя объять необъятного, а делиться – сам бог велел. Одни полагают, что летсплеи добавят популярности их игре. Другие придерживаются противоположного мнения: дескать, посмотрят юзеры на чужую игру, а сами играть не станут. Законодатели и законоприменители слушают лишь одну сторону и давно бы запретили весь жанр, если бы правообладатели договорились между собой, чего именно они хотят.

Поэтому никаких поправок в законодательство пока не вносят. И прецеденты ещё не построили. Но практика уже есть. В частности, изготовители (исполнители?) летсплеев при записи прохождения выключают фоновую музыку. Потому что Ютьюб умеет её автоматически распознавать и автоматически же банить, если правообладатель внёс в базу соответствующую сигнатуру. Учитывая, что объектом авторского права являются также шумовое оформление, персонажи и тексты из игры, задавить весь жанр в случае чего будет несложно.

Но не давят. Сомневаются. Подсчитывают. А закон – молча ждёт.

white

Страсть

Рассказали занятную байку про внедрение программы-шпиона в одну лавку контору.

Примитивная схема – прислать троян по электронной почте под видом порноролика – не удалась. Перешли к планомерной осаде.

Один из пользователей оказался склонен поиграть в рабочее время в компьютерные игры типа MUD/MMORPG. Через внутриигровой чат с ним познакомился вражеский агент и расположил к себе незамысловатым способом – подарив виртуальных ништяков общей суммой на несколько долларов.

Возникшее между ними доверие привело к разговору по душам. Вражеский агент влез в душу и предложил поставить программу для читинга. Знаете, многие программные клиенты MMORPG позволяют при помощи запущенной на том же компьютере программы немножко читерствовать. Не генерировать бесконечные деньги и халявные шмотки, конечно. А чуть лучше целиться, точно просчитывать шансы, слегка быстрее перемещаться, автоматизировать рутинные операции и т.п. Вот такую программку для лёгкого читинга нашему лоху и впарили.

При установке она запросила себе лишних полномочий в ОС, что было воспринято жертвой с пониманием. Он, следуя советам агента, скачал и запустил на своей машине руткит для повышения привилегий. А когда тот поначалу не сработал, сам создал ему нужные для срабатывания условия.

Не знаю, стал ли в результате его персонаж быстрее бегать и точнее стрелять, но его компьютер стал работать на врага. А когда пришли люди из службы ИБ искать утечку, наш герой ещё пытался им врать и строить козни.

В классической разведке это называлось "медовая ловушка" и базировалось на любовной-сексуальной страсти. Ныне используется страсть к компьютерным играм – такой метод сильно дешевле и безопаснее, поскольку живого агента посылать не надо. Только Путину это не рассказывайте, а то он вам вместе с зарубежными счетами и иностранными НКО ещё и онлайновые игрушки отрежет, чтоб не выросло.

white

Читинг и защита информации

Читинг в компьютерных играх может быть:
а) безобидным действием или даже специально имплементированной фичей игры, если один человек играет против компьютера;
б) недопустимым нарушением правил, влекущим дисквалификацию, если читер играет против других игроков;
в) гражданско-правовым деликтом или даже уголовным преступлением, если игра идёт на деньги, либо если игровые преимущества и виртуальные предметы могут быть конвертированы в ценности реального мира.

Все мы знаем, что виртуальные ценности получают всё большее распространение и растут в цене с ростом популярности соответствующего игрового мира. Они постепенно становятся предметом гражданского оборота: продаются и покупаются за реальные деньги. Соответственно с этим, хищение виртуальных ценностей – это уже не просто читинг, это посягательство на имущественные интересы граждан. И чем дальше, тем существеннее размер этих интересов. А интересы граждан должно защищать государство.

Отдельные государства уже созрели для такой защиты. Там имеются если и не законы, то судебные прецеденты. В России пока "игровые интересы" не настолько велики, чтобы говорить об их охране государством. ГК РФ гласит:
Статья 1062
1. Требования граждан и юридических лиц, связанные с организацией игр и пари или с участием в них, не подлежат судебной защите...

Статья 928
2. Не допускается страхование убытков от участия в играх, лотереях и пари...

Как думают уважаемые коллеги, через сколько лет это положение будет пересмотрено?