Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

white

Профессиональная кустарщина

Есть такой феномен – римейки и клоны популярных компьютерных игр под свободными ОС. Они делаются энтузиастами, обычно методом краудсорсинга (т.е. коммунистическим способом). Распространяются на некоммерческой основе, под свободной лицензией. Подобных игр уже несколько десятков, поэтому можно попробовать выделить закономерности и анализировать явление в целом.

Некоторые говорят, что обсуждаемые игры сделаны "любителями", "на непрофессиональном уровне", называют их "кустарными" и "самопальными". Эти утверждения верны лишь отчасти. Программный код игры в каждом случае сделан очень хорошо и, как минимум, не уступает оригинальному. Его ваш покорный слуга с полным основанием называет профессиональным.

Но другие элементы игры – сценарий, тексты, графика, звуковое оформление – обычно сильно уступают оригинальным.

Частенько энтузиасты вообще не в состоянии создать графику и звуки на замену оригинальным и поступают следующим хитрым образом. Под свободной лицензией распространяется только код, реализующий алгоритм игры. А графику и некоторые другие данные пользователь должен самостоятельно спиратить с дистрибутива оригинальной игры. Лишь в отдельных случаях и странах такие действия конечного пользователя законны. Чаще лицензионный договор и/или закон не разрешает использовать оригинальные данные с альтернативным кодом. Зато конечного пользователя трудно наказать за такое нарушение (в отличие от авторов и распространителей альтернативного кода), а во многих случаях указанные действия юзера хоть и незаконны, но не наказуемы.

В тех случаях, когда альтернативная игра укомплектована собственной графикой, музыкой и текстами, они представляют собой убожество. Настоящего игроценителя это не остановит. В былые времена люди с головой уходили в игры, которые вообще графики не имели, а базировались на текстовом описании мира.

Среди вышеупомянутых энтузиастов (стихийных коммунистов), которые объединились для создания или воссоздания увлекательной игры, оказывается много профессионалов кода, но не оказывается профессиональных художников, дизайнеров, композиторов, сценаристов, дикторов. Доходит до курьёзов. В одной игре-римейке (попробуйте угадать название) авторы не смогли повторить примитивные 640*480 изображения интерьеров и персонажей и взамен сделали полноценное трёхмерное моделирование с произвольным разрешением и произвольным ракурсом. Потрясающий труд программистов, передний край 3D-моделирования, потому что не было денег на одного художника.

Краудсорсинг мог бы составить серьёзную конкуренцию коммерческим разработкам, если бы среди "крауда" присутствовала бы хоть малая доля людей иных профессий. Но увы. Коммунистами ныне являются исключительно кодеры и сисадмины. В своей области они творят чудеса. Но один шаг в сторону – и полное бессилие.

white

Пропущенный элемент мозаики

Несмотря на обязанность операторов мобильной связи (и их агентов) регистрировать паспортные данные при продаже сим-карт, не очень трудно приобрести симку на чужое имя. Некоторые считают это уязвимостью.

Дескать, если есть такая возможность, то все заинтересованные в анонимной связи этой возможностью воспользуются. Вода дырочку найдёт. Честные люди будут предъявлять паспорт, а преступники – нет. В итоге, якобы, избегнет регистрации именно та ничтожная часть абонентов, ради которой напрягали всех остальных.

Эти рассуждения были бы логичны, если бы мобильные телефоны не образовывали между собой сеть. А в сети расклады совсем иные. Для полной деанонимизации достаточно, чтобы не были анонимными примерно 30-40% всех узлов. А при уровне паспортизации 99% у "анонимного" узла вообще нет никаких шансов. Социальные связи выдают абонента с головой. Особенно, если рассматривать не только сам факт голосовых вызовов и СМС с установленными абонентами, но также их время и повторяемость. А уж если ещё и содержание зафиксировать...

В социальных сетях и прочих сетевых структурах – аналогично. Анонимность не может быть индивидуальной. Только коллективной. Сохранять инкогнито возможно только среди анонимов.

white

Человек против железки

В антивирусной борьбе и в DLP-защите нет и не может быть стопроцентной гарантии.

Потому что тут состязаются друг с другом не технические системы. Состязаются люди между собой. По обе стороны – личности, субъекты. А человек против человека – это никакой определённости.
Курсант
Воинское искусство рановато переименовали в военную науку.

Во всех гуманитарных науках технарь видит словоблудие. В лучшем случае – искусство вместо науки. Такой уж неопределённый там предмет воздействия и изучения: человек, народ, класс, социальная группа. Не удивительно, что вокруг DLP-системы складывается подобная же ситуация непризнавания и неприятия.

Сугубых технарей под видом настройки компьютерной системы заставляют работать с людьми. Конечно, у них не получается. Конечно, они возмущены расплывчатостью методов, неопределённостью результата и наличием контрметода на каждый метод защиты. Позиционирование сделано неверно.

Представляется, что идти следует не от методов перехвата и даже не от типа утечки (намеренная, случайная), а от инсайдера. Квалификация, опыт, должностные полномочия, материальные возможности, темперамент. И только относительно этого оценивать возможности DLP-системы. Точнее, возможности сотрудника ИБ, вооружённого DLP-системой.

white

Иносказание

Сегодня вашему покорному слуге пришло в голову пересмотреть фильм "Swordfish". Как и во многих других фильмах, там присутствуют сцены, вызывающие у айтишников смех, высокомерные ухмылки, негодование или презрение к "киношникам" – в зависимости от темперамента. "Взламывание" мобильного телефона свистом в микрофон; проникновение "голыми руками" в БД Пентагона (которая даже не подключена к Интернету); произвольное управление спутниками, поездами и светофорами и прочие зрелищные киношно-хакерские штучки.




Взломать за 60 секунд.
Идея сверхчеловека в чистом виде: он один может то, на что не способна вся королевская рать.

Гуманитарии от подобных сцен особых эмоций не испытывают, даже если твёрдо знают, что IP-адреса 125.323.12.30 в природе не существует. Гуманитариям ясно, что имеет место всего лишь художественное преувеличение (гипербола) и совсем небольшая драматизация. И даже законченный технарь после некоторого размышления согласится, что основная мысль, которую вкладывают сценаристы – верная.

Она в том, что для кибервойны мозги много важнее техники. Спецслужбы могут потратить миллиарды на компьютеры, программы, сормы, спутники и закладки. Но если они пожадничают нанять нужное число грамотных специалистов (гении тут не обязательны, лояльность важнее), то все затраты пойдут впустую. И наоборот: хороший специалист справится с задачей без навороченной компьютерной техники и дорогого ПО. Кроме заточенных под нужным углом мозгов ему потребуется совсем немного: обычный компьютер, выход в Сеть и не слишком тупой начальник; а многообразное ПО уже имеется в готовом или полуготовом виде.

Художественный свист в трубку, после которого все звонки становятся бесплатными – это всего лишь творческий приём, позволяющий режиссёру донести до ИТ-непросвещённого зрителя верную мысль, что в этой области специалист важнее техники.

white

Миф о разоблачении мифов

Например, товарищ Лукацкий, разоблачая миф о том, что, дескать, вирусы пишут в антивирусных компаниях, приводит неверную аргументацию. Миф такой, безусловно, опровергнуть надо. И вывод коллега Лукацкий делает правильный. Но доводы...

Угроза репутации антивирусной компании, если её вдруг поймают на создании или распространении вирусов, невелика. Поймать ещё надо. Из, грубо говоря, миллиона существующих вирусов и их модификаций авторы были установлены у единиц. Так что вряд ли бы поймали. Зато какое премущество перед конкурентами! Кое-кто мог бы поддаться соблазну.

На самом деле, причина непричастности антивирусников куда проще. И убедительнее. Только официально озвучивать её они не желают. Один из работников такой компании изложил эту причину вашему покорному слуге в частной беседе. «Мы, может быть, и подумали бы о создании своих вирусов, – говорил он, – но такие мысли даже в голову не приходят. Мы с потоком поступающих "диких" вирей едва справляемся»

Причём, тенденция прослеживается совершенно чёткая: постоянный рост числа новых вирусов. Ежесуточно – сотни новых, а с учётом модификаций – тысячи. Нет, скорее уж следователи начнут красть из музеев произведения искусства, чем антивирусные аналитики задумаются о создании вредоносной программы!